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Age de bronze

Le lointain Âge de Bronze dura fort longtemps et fut globalement une période de troubles au cours de laquelle les êtres humains émergèrent en tant que grande race, notamment en s'opposant aux Peaux-vertes qui furent repoussés. Dans son dernier tiers, de grandes nations vastes et puissantes se maintinrent, atteignant un niveau de technicité, de maîtrise de la magie et de concorde à faire pâlir les États actuels. Cet article énumère et présente succinctement les grands pays existant au tournant du dixième millénaire de cet Âge.

États de l'Âge de Bronze[]

Les neuf nations des Hommes[]

Branbar[]

État à la grande puissance militaire et aux idéaux universalistes et humanistes, le Branbar était originellement habité par des occidentaux mais devint progressivement cosmopolite, accueillant ainsi de nombreux représentants d'autres races en son sein. Il fut l'instigateur de l'Alliance d'Azgard, une union de la plupart des nations des Hommes, des Elfes et des Nains afin de contrecarrer les forces du mal. Son territoire couvrait les actuelles Achéa, Assaminor et Barbarie, tout autour de la Sombre mer (qui s’appelait alors la mer Étincelante), région d'origine de l'humanité. A l'Âge suivant, le royaume d'Erewhon se rebâtit laborieusement sur ses ruines, conservant une petite partie de sa culture et de son savoir.

Elinor[]

Ce qui deviendrait l'Exenterre fut à cette époque une contrée sauvage très largement recouverte de forêts et dont de larges pans formaient le territoire des Elfes. Les Hommes d'Elinor étaient répartis en diverses tribus sans qu'il n'existe aucun pouvoir central. Ils étaient forestiers, chasseurs-cueilleurs ou agriculteurs semi-nomades. Pauvres et peu nombreux, ils étaient d'une importance relative dans l'échiquier politique du moment mais furent d'une grande loyauté à l'égard de l'Alliance. Les Elinorimes ne survécurent cependant pas à la fin de l'Âge de Bronze, se trouvant envahis et "noyés" au sein de nouvelles populations arrivées en masse depuis le nord et l'est. On considère que les Mendiaques des montagnes colonnaises seraient les seuls à avoir conservés un certain nombre de traits propres à la culture de l'Elinor.

Rokdor[]

Le vaste Rokdor s'étendait sur ce qui correspond aujourd'hui à la Morozka, aux contreforts du Nordmar, à l'est de l'Exenterre et au nord-ouest de la Barbarie. Ses habitants rustiques et sanguins mais au courage inaltérable étaient des cavaliers des grands plaines. Passant pour des barbares aux yeux des Branborims, il s'établit finalement un grand respect et une admiration mutuelle entre les deux peuples. Le Rokdor explosa complètement durant la Grande Glaciation, le froid poussant un grand nombre de locaux à fuir plus au sud. Aujourd'hui, un certain nombre d'éléments culturels rokdorime perdurent chez les peuples des Contrées Enneigées.

Arhîn[]

Grand royaume peuplé d'orientaux, l'Arhîn avait sa cité la plus occidentale dans les actuelles Plaines Océanes, mais ses frontières s'étendaient jusqu'aux rivages d'orient. Peuple savant et raffiné, ils cultivèrent longtemps leur indépendance avant de finalement rejoindre l'Alliance pour combattre leurs ennemis communs. Si l'Arhîn fut assaillit à la fin de l'Âge, il s'en sortis cependant mieux que ses compères et fut moins touché par la Grande Glaciation. De fait, il poursuivit son existence sous le nom de Sérica.

Galadon[]

Centré sur le Meditellus actuel, le Galadon était une fédération de méridionaux englobant plusieurs cités réparties sur un large territoire. Les galadonims étaient avant tout des marchands, des savants et des sorciers, avec un penchant contestable pour l'esclavage qu'ils abandonnèrent cependant quand ils rejoignirent l'Alliance. Tout comme l'Arhîn, le Galadon fut durement frappé au sortir de l'Âge mais se maintint, se transformant dans les siècles qui suivirent pour former l'empire sumède.

Forand[]

Le mystérieux Forand était peuplé d'orientaux et de quelques occidentaux aventureux ayant choisi de s'établir dans le Grand Nord. Indépendants, ils créèrent un pays stable mais furent finalement attaqués par les forces du mal de Golgoth. La destruction de leur État fut le prémisse à la Guerre Noire. Les tribus vivant sur le pourtour du golfe de Katangh, mais aussi les Eskits exfiltrés à l'époque par les Elfes sont les derniers survivants de cette nation autrefois vaste et puissante.

Sîrdun[]

Le Sîrdun est l'ancêtre direct du Sindhu actuel, une contrée riche, très peuplée, éloignée de ses voisines et qui demeura indépendante. Bien que cherchant à rester neutre, elle fut tout de même touchée par la guerre ainsi que par des troubles internes accentués par l'arrivée de nombreux hommes des Terres Australes. L'union de ces éléments eut raison de cet État qui se transforma durant l'Âge suivant.

Anok[]

Peuplé de suderons et plus ou moins centré sur la Noubie actuelle, l'Anok avait été largement épargné par le Déluge et avait ainsi put devenir la civilisation humaine la plus avancée de son temps. Indépendante, dédaignant volontiers ses voisins perçus comme inférieurs, l'Anok disparut cependant avant même la Guerre Noire, et ce de son propre fait : ayant développé l'esclavage des Hommes-bêtes, ses habitants devinrent indolents jusqu'au point où leurs prisonniers serviles se retournèrent contre eux et abattirent littéralement leur pays. Le Sango qui émergea bien longtemps après sur une partie de son territoire récupéra une petite partie de ces motifs culturels, mais sans cependant parvenir à retrouver son niveau de technicité.

Urdar[]

L'Urdar était une lointaine contrée d'Hommes outremers, s'étant développée sur les côtes orientales d'Harcan. Tournés vers la mer et le commerce, ils ne faisaient pas partie de l'alliance du fait de la distance. Cette civilisation fut anéantie durant la Guerre Noire, tout ce qu'il en reste étant des ruines et les représentants des tribus Aguanenk, qui n'ont pas conservé grand chose de leur culture d'origine.

Les autres grands États[]

Le royaume des Nains ainsi que les diverses contrées elfiques existaient déjà en ce temps là, étant cependant plus vastes et plus puissantes que la portion congrue à laquelle elles sont réduites durant l'Âge de Fer. En parallèle des États des grandes races, de nombreuses tribus variées existaient, notamment composées d'hommes-bêtes.

Les forces du mal, de leur côté, se répartissaient au sein de deux pays fort vastes dirigés par des seigneurs démons et de grands sorciers, habités par des races variées bien que les Peaux-vertes et les morts-vivants furent notamment nombreux. Ces pays étaient le Golgoth au nord, s'étendant du Grand Nord jusqu'aux Plaines Océans, et le Moramar au sud, occupant l'actuel Calidor et au-delà. La Seconde Guerre Noire fut lancée à leur instigation.

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